《绝地求生》总监:谁是该类型游戏第一的位置并不重要

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《绝地求生》总监Brendan Greene在E3展期间接受了Engadget的采访,期间他谈到了关于《绝地求生》以及对《堡垒之夜》等一点大逃杀游戏的看法。

Brendan Greene在采访中被问到“怎样重回大逃杀游戏第一的位置”,而他的回答则是“这暂且重要”。Brendan Greene表示大伙的目标是建立一个多 多有各种游戏模式的平台,打造一个多 多更真实的大逃杀游戏。你是什么 目的都不 去争谁是该游戏类型的“一哥”,就是 一个多 多大伙不需要 玩游戏的好平台。谁是第一,暂且重要。更重要的是确保游戏并且有的内容是稳定的,并使它成为电竞的良好基础。

Brendan Greene还说,《堡垒之夜》的成功并如此影响到被委托人对《绝地求生》未来发展的想法。开发团队有着被委托人的流程和系统,会努力找到属于被委托人的发展方向。开发团队也总爱有稳定和优化的计划,过去一个多月,总爱在构建被委托人的反作弊系统。今年的目标是稳固游戏,而明年并且制定一个多 多持续性的电竞计划。

最后Brendan Greene再次强调,《绝地求生》要做的是一个多 多含有众多游戏模式的平台,而都不 仅仅提供一个多 多大逃杀游戏。